千百年停滞不前?漫谈回合制游戏画面进化史

 一款游戏首先吸引人的就是画面,这一点无论是TV游戏还是PC游戏,无论是回合类还是即时类,都无一例外。相对于其他几种类型,回合类游戏的画面变化总给人一种“千百年停滞不前”的感觉,往往要经过几年才惊艳一下子。下面我们就从几款比较具有历史意义和代表性的回合制游戏画面中,一起回顾一下我们一同走过的回合之路。

  1995:仙剑奇侠传

  国内玩家公认的“旷世奇作”,精致唯美的角色原画、感人的剧情、动情的音乐、以及优雅的诗词时至今日还让人津津乐道。迄今已发行6代单机游戏、1款经营模拟游戏以及1款网游,其受欢迎程度也由此可见一斑。

  1995:魔法门之英雄无敌

  《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。

  1996:最终幻想7

  作为回合制游戏的代表,首先要说的就应该是从FC时代一直屹立不倒的《最终幻想》系列。其中最被我们熟知的就是1996的《最终幻想7》以及3年之后的《最终幻想8》,这两作无论剧情、画面还是系统,都堪称经典,其中《最终幻想8》由王菲演唱的《eyes on me》更是缔造了另一个经典。

 


2001:石器时代

  2001年的《石器时代》可以说是国人接触网游的启蒙老师,游戏画面虽然只有256色,但考虑到当年国内也才单机游戏也才普及到PS,所以《石器时代》相对来看还是可圈可点的,尤其是游戏中的日系Q版造型,确实吸引了相当数量的玩家。

  2002:魔力宝贝

  2002年的《魔力宝贝》在画面上就有了较为明显的进化。首先是由256色升级到支持16位色,发色数的提升直接影响到了画面的鲜艳程度。其次是大打“DQ牌”,聘请国人熟知的鸟山明(《龙珠》的作者,一直担任日本国民级RPG《勇者斗恶龙》既“DQ”系列的人设)担任人设,因此令不少单机玩家转投了阵营。在当时来讲,,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是游戏能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。

  2003:梦幻西游

  2003年的《梦幻西游》可以说是彻底摆脱了日韩网游画风对中国网游的影响,将古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,游戏场景形成一幅“游戏画卷”,除此之外大懒的人设也为游戏增色不少。。除了出色的场景、人设之外,《梦幻西游》更加重视了对战斗特效的表现,由此也影响了后期很长一段时间回合制网游画面进化的方向。

  2006:问道

  《问道》以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,趁仙界大劫降临之时,与阐教决一死战的故事。游戏得益于题材的选择,尤其是工笔画风格很好的再现了道家风骨,因此相对于同类游戏来说更为洒脱。

  2008:梦想世界

  正如起名,游戏无论是内容还是画面,都是现代和古典交融的幻想世界。虽然并没有直接强调,但当时的《梦想世界》已经开始指出游戏引擎对画面、流畅性等方面的影响了。无论人设、服装、还是场景,《梦想世界》都达到了一定的水准……

 


2009:梦幻诛仙

  游戏画面的进化远不像技术进化那样明显,一直到2009年《梦幻诛仙》的出现才令国产回合制游戏的画面产生了新的发展方向。 “EPARCH 2D引擎”作为《梦幻诛仙》的标志之一,实现了包括“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等3D技术在2D网游中的多项应用,并结合Q版风格为众人展现诛仙世界。《梦幻诛仙》在大步伐提升游戏画面的同时,更重要的是讲述了一个硬道理——技术升级永远不如更新换代来的惊艳。

  2010:王者世界

  九城代理韩国Ndoors公司的《王者世界》首次将3D融入回合制网游,习惯了传统回合游戏的玩家一下子发现世界变得更为宽广了。加之韩国网游一贯精美的人设,单从画面上讲,《王者世界》与其他同类型游戏拉开了明显的距离。

  2011:创世西游

  随着是应该保持2D还是进入3D时代的争论愈演愈烈,《创世西游》以3D支持者的身份登上了舞台。在Bigworld引擎的支持下,《创世西游》实现了全3D游戏画面,客观的讲《创世西游》的尝试对国产回合网游确实起到了一定的影响,但只可惜……

  2012:桃园

  2012年的《桃园》最大的噱头就是采用了世界顶级的虚幻3引擎,1080P画面的视觉震撼力有目共睹,不过同样的让这款回合制游戏对玩家的硬件要求也提升了一个档次……

  2012:神雕侠侣

  “双引擎网游”是刚刚公布的《神雕侠侣》始终在强调的新概念。按照官方的解释,就是两个引擎为一款游戏服务,分工负责画面及战斗等部分,即便不能简单地理解为“1+1=2”,但两个引擎干活怎么也会比一个引擎更能保质保量吧,从游戏的技能特效上看,确实还是挺令人期待的。

  写在最后:不难看出,国产回合制网游的画面从当年简单的“借鉴”到“自居一格”,从2D与3D的纠葛到多种表现形式的融合,从技术横向更新到整体换代,经历了多个时期,而按照目前几位大厂的动向来看,将会聚焦在引擎上,如果发展趋势真是如此,那绝对是我们回合制玩家的福气,因为这也意味着除了画面之外,更会有越来越多的惊喜在这些新回合游戏中等着我们!

 

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